文章指出,當前未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。
文章將網絡遊戲比作新型“毒品”,並點名批評了《王者榮耀》遊戲。
文章數據顯示,
"當前中國 62.5% 的未成年網民經常在網上玩遊戲 ; 13.2% 未成年手機遊戲用戶,在工作日玩手機遊戲日均超過 2 小時。網絡遊戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。
2020 年,中國超一半兒童青少年近視,因沉迷網絡遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。網絡遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。"
這一新型“毒品”卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的產業。 2020 年,中國遊戲市場實際銷售收入 2786.87 億元,同比增長 20.71%。佔據行業半壁江山的騰訊遊戲 2020 年實現營業收入 1561 億元。
文章還重點提到了騰訊旗下的手游《王者榮耀》,參與調查學生中經常玩《王者榮耀》的達 47.59%。該遊戲 2020 年日活躍用戶數日均一億,霸占著國內手游流水的頭把交椅。高度適配快節奏、碎片化的空閒場景,且動動手指就能和微信好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可複制的玩家粘性。
文章最後稱,相關人士建議,除了要求平台增強社會責任意識,不單純追逐利益,完善未成年人防沉迷系統,完善平台內容審核機制,減少不良信息進入未成年人視野。處罰的力度要同步跟上。
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