時隔8個多月,2022年首批國產遊戲版號終於核發。
4月11日,國家新聞出版署已向過審遊戲產品下發了2022年首批遊戲版號,共有45款遊戲獲得版號,三七互娛的《夢想大航海》、心動網路的《派對之星》、吉比特《塔獵手》、遊族網路的《少年三國志:口袋戰役》均在其中,獲批時間均在4月8日。
版號就是遊戲行業的“糧食”,在此之前,遊戲行業已經歷了長達八個多月的“糧荒”。
受該消息影響,中概股遊戲台塊個股大漲。嗶哩嗶哩一度漲超13%,網易、虎牙一度漲超8%,鬥魚一度漲超5%,騰訊控股ADR一度漲近3%。
版號重啟,遊戲股大幅上漲
4月11日,國家新聞出版署官網公佈了最新一批國產網路遊戲審批資訊,這也是時隔8個多月後再次發放遊戲版號,消息傳來,引發國內遊戲業劇烈震動。
本批次共計45款新遊戲獲批,其中手遊共計39款,用戶端遊戲5款,主機遊戲1款,整體這批次休閒遊戲較多。
以下是記者梳理的重點遊戲廠商、重點產品獲得版號情況:
手遊產品:三七互娛《夢想大航海》、心動網路《派對之星》,遊族網路《少年三國志:口袋戰役》、莉莉絲《生活派對》,創夢天地《小心火燭》、4399《萬物之上:覺醒》、百度《進擊的兔子》。
PC用戶端遊戲:西山居《劍網3緣起》、雷霆遊戲《塔獵手》。
獨立遊戲:帕斯亞科技《沙石鎮時光》,廈門遊力《超級幻影貓:小島》、領音文化《陶藝大師》。
此次公佈45款遊戲來看,大廠騰訊、網易以及新貴米哈有都並未在列,而且也沒有明顯電競方向或潛力的遊戲項目。
儘管如此,版號發放的消息還是給遊戲台塊打了一劑腎上腺素,嗶哩嗶哩一度漲超13%,網易、虎牙一度漲超8%,鬥魚一度漲超5%,騰訊控股ADR一度漲近3%,截至發稿,漲幅均有所回落。
版號於遊戲行業的影響
版號就是遊戲行業的“糧食”,在此之前,遊戲行業已經歷了長達八個多月的“糧荒”。2018年4月起,遊戲版號曾暫停約8個月,當年12月恢復發放後,版號審批明顯更加嚴格,通過審批的遊戲版號數量較暫停之前明顯減少。本輪版號暫停審批時長,與2018年基本相當。
此前,有媒體統計了2021年版號“存糧”情況。當時,在經過篩選的138個重點手遊產品中,已上線65款、未上線71款,停服1款、停止研發1款。不難發現,已上線產品和未上線產品數量相對持平,同時也意味著版號“存糧”消耗近半。
靠“存糧”度日的遊戲企業,自然不好過。中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院發佈的《2021年中國遊戲產業報告》,中國遊戲市場全年實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%,但增幅已經同比縮減了近15%。
心動網路2021年財報顯示,2021年心動網路總收入為27億元、同比減少5.1%,期內淨虧損9.173億元,2020年同期淨利潤為5578.8萬元。
在公司財報電話會議上,心動網路CEO黃一孟提到:“無論是疫情問題、還是政策變化,對大家帶來了很多挑戰,2021年下半年新遊戲供給是大大減少的,為此,心動有一個明確的規劃,希望在2022年底為2023年公司盈虧平衡做好準備。“對於今年最大的變化,黃一孟認為是將聚焦於全球和海外。
版號收緊的情況下,也有不少遊戲公司選擇了出海。根據國家商務部公佈的《2021-2022年度國家文化出口重點企業和重點專案名單的通知》,一年內有369家企業和122個專案入選,其中有58家遊戲公司入選了國家文化出口重點企業名單。
不過出海並不是遊戲企業的萬能解藥,從《2021年中國遊戲產業報告》可以看到,國內自主研發遊戲全年的海外市場銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%,但增幅同比縮減約17%。
(文章來源:證券時報網)
評論